게임 프로그래밍 게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 【UE4】StreamableManager에 대해서 게임 중에 필요한 자산을 동적으로 로드할 때 사용합니다. 기본적인 동작을 기재합니다. ※4.2x의 내용입니다 이 클래스가 게임 중에 여러 개 존재하면, 로드하고 있는 것의 관리가 곤란해져 버립니다. 게임에 하나만 존재하는 디자인을 추천합니다. EX 이렇게 로드합니다. 로드 상황 등을 조사하고 싶을 때는 반환 값으로 핸들이 전달되므로, 완료되면 콜백을 호출할 수도 있습니다. 밖에서 취득하고 싶... 게임 개발위 4게임 프로그래밍게임 제작 【UE4】클래스로부터 UPROPERTY의 값을 취득하는 방법에 대해서 UPROPERTY를 부여한 변수는 UE의 UProperty 클래스로 정보를 저장합니다. 변수명이나 그 값이 포함되어 있습니다. 요 전날 조사한 메모를 정리해 둡니다. UE4에 검색하려는 클래스의 멤버 변수 이름을 전달하여, 그 Uproperty를 얻는 방법이 있으므로 그쪽을 사용합니다. Foo.cpp 이 방법으로 모든 멤버 변수를 얻을 수 있습니다. 또, 취득한 UProperty 클래스는 형... C++게임 개발게임 프로그래밍게임 제작위 4 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 8 마리오 풍 게임/당 판정 (단에서 낙하) 독료 3분 정도입니다. SE 쪽 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 마리오풍의 게임을 작성해 갑니다. #7에서 작은 마리오가 시작 위치에서 플래그까지 이동할 수 있습니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 이쪽을 베이스로, 좋아하는 묘화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작마리오Viscuit 그리기 재작성 ~ 즐거움은 앞으로다! 번외편:탈사파리계 비스킷 프로그래밍~ 이 기사는 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 4 ~ # 7을 보신 후에 읽을 수 있으면 다행입니다. 우선, 이런 그림으로 좋다. 드로잉을 후회하고 깔끔한 프로그램을 짜는 "삿빠리 계 비스킷 프로그래밍"입니다. ・그림은 자신이 있지만, 프로그램은 서투른(디자이너 타입) ・역, 프로그래밍은 잘 하지만 그림은 너무 💦(프로그래머 타입) ・전부 사양이 결정하고 나서가 아니면 행동하는 신경이 쓰이지 않... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit게임 디자인 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 3 슈팅 게임/스코어 만드는 법 자기에 대해서는 # 1 슈팅 게임 레시피/컨트롤러를 만드는 방법을, 적 캐릭터에 대해서는 # 2 슈팅 게임 레시피/적 캐릭터를 만드는 방법을 참조하십시오. 왼쪽 안경에 0을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 1을 넣습니다. 왼쪽 안경에 1을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 2를 넣습니다. 0의 오른쪽 옆에 +1이 표시되면 1로 바뀝니다. 1의 오른쪽 옆에... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit깨진 안경 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 1 슈팅 게임/컨트롤러 만드는 법 SE분들 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 슈팅 게임을 만들고 싶을 때의 기본적인 프로그램입니다. 깨진 안경을 사용합니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 미사일 A, 미사일 B 「깨진 안경」이라고 불리는 기능을 사용하는 것으로, 화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작프로그래밍깨진 안경 cocos2dx3.0 게임 프로그래밍 3 - 액션 게임 같은 대상의 상호작용 게임 대상과 대상 간의 상호작용을 피할 수 없다. 예를 들어 게이머가 적을 공격하고 부피가 충돌하는 검측 등이다. 처음에 깃털을 떨어뜨리는 것은 가장 둔한 방법이다. 바로 클래스에 다른 종류의 지침을 저장하는 것이다. 사실은 이렇게 하면 많은 번거로움을 가져올 뿐만 아니라 매우 불편하다. 특히 클래스를 소각할 때 프로그램이 붕괴되기 쉽다.현재 낙우는 모두에게 비교적 편리한 방법, 단례류를 가... 플레이cocos2dx게임 프로그래밍cocos2dx3.0 게임 프로그래밍액션 게임 D3D9 effect 연구 및 학습 프로그램 부분 1. 여러 글로벌 변수의 정의: 2. 설비 검사... effect게임 개발DirectXDirect3D게임 프로그래밍
게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 【UE4】StreamableManager에 대해서 게임 중에 필요한 자산을 동적으로 로드할 때 사용합니다. 기본적인 동작을 기재합니다. ※4.2x의 내용입니다 이 클래스가 게임 중에 여러 개 존재하면, 로드하고 있는 것의 관리가 곤란해져 버립니다. 게임에 하나만 존재하는 디자인을 추천합니다. EX 이렇게 로드합니다. 로드 상황 등을 조사하고 싶을 때는 반환 값으로 핸들이 전달되므로, 완료되면 콜백을 호출할 수도 있습니다. 밖에서 취득하고 싶... 게임 개발위 4게임 프로그래밍게임 제작 【UE4】클래스로부터 UPROPERTY의 값을 취득하는 방법에 대해서 UPROPERTY를 부여한 변수는 UE의 UProperty 클래스로 정보를 저장합니다. 변수명이나 그 값이 포함되어 있습니다. 요 전날 조사한 메모를 정리해 둡니다. UE4에 검색하려는 클래스의 멤버 변수 이름을 전달하여, 그 Uproperty를 얻는 방법이 있으므로 그쪽을 사용합니다. Foo.cpp 이 방법으로 모든 멤버 변수를 얻을 수 있습니다. 또, 취득한 UProperty 클래스는 형... C++게임 개발게임 프로그래밍게임 제작위 4 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 8 마리오 풍 게임/당 판정 (단에서 낙하) 독료 3분 정도입니다. SE 쪽 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 마리오풍의 게임을 작성해 갑니다. #7에서 작은 마리오가 시작 위치에서 플래그까지 이동할 수 있습니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 이쪽을 베이스로, 좋아하는 묘화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작마리오Viscuit 그리기 재작성 ~ 즐거움은 앞으로다! 번외편:탈사파리계 비스킷 프로그래밍~ 이 기사는 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 4 ~ # 7을 보신 후에 읽을 수 있으면 다행입니다. 우선, 이런 그림으로 좋다. 드로잉을 후회하고 깔끔한 프로그램을 짜는 "삿빠리 계 비스킷 프로그래밍"입니다. ・그림은 자신이 있지만, 프로그램은 서투른(디자이너 타입) ・역, 프로그래밍은 잘 하지만 그림은 너무 💦(프로그래머 타입) ・전부 사양이 결정하고 나서가 아니면 행동하는 신경이 쓰이지 않... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit게임 디자인 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 3 슈팅 게임/스코어 만드는 법 자기에 대해서는 # 1 슈팅 게임 레시피/컨트롤러를 만드는 방법을, 적 캐릭터에 대해서는 # 2 슈팅 게임 레시피/적 캐릭터를 만드는 방법을 참조하십시오. 왼쪽 안경에 0을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 1을 넣습니다. 왼쪽 안경에 1을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 2를 넣습니다. 0의 오른쪽 옆에 +1이 표시되면 1로 바뀝니다. 1의 오른쪽 옆에... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit깨진 안경 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 1 슈팅 게임/컨트롤러 만드는 법 SE분들 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 슈팅 게임을 만들고 싶을 때의 기본적인 프로그램입니다. 깨진 안경을 사용합니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 미사일 A, 미사일 B 「깨진 안경」이라고 불리는 기능을 사용하는 것으로, 화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작프로그래밍깨진 안경 cocos2dx3.0 게임 프로그래밍 3 - 액션 게임 같은 대상의 상호작용 게임 대상과 대상 간의 상호작용을 피할 수 없다. 예를 들어 게이머가 적을 공격하고 부피가 충돌하는 검측 등이다. 처음에 깃털을 떨어뜨리는 것은 가장 둔한 방법이다. 바로 클래스에 다른 종류의 지침을 저장하는 것이다. 사실은 이렇게 하면 많은 번거로움을 가져올 뿐만 아니라 매우 불편하다. 특히 클래스를 소각할 때 프로그램이 붕괴되기 쉽다.현재 낙우는 모두에게 비교적 편리한 방법, 단례류를 가... 플레이cocos2dx게임 프로그래밍cocos2dx3.0 게임 프로그래밍액션 게임 D3D9 effect 연구 및 학습 프로그램 부분 1. 여러 글로벌 변수의 정의: 2. 설비 검사... effect게임 개발DirectXDirect3D게임 프로그래밍