게임 프로그래밍 게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 게임 프로그래밍 : C++에서 마인 스위퍼를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 다섯 번째! 2D로 필드가 깨끗하게 준비되는 타입의 게임은 이미 만드는 방법을 알고 있네요. 이번에는 마인 스위퍼입니다. 이곳은 옛날 해본 적이 있었다고 생각했습니다만, 당시는 「지뢰를 폭파시키면 이길」이라고 생각하고 있었습니다. 「얼마나 빨리 지뢰를 폭파할 것인가」경쟁하는 게임이라고 해석하고 있어, 어쩐지 재미없다고 생각하고 있었습니다. 그래? 여러분도 그렇습니까? ... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 게임 프로그래밍 : C++에서 퍼즈 드라를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 네 번째입니다. 이번은 퍼즈드라입니다만, 이쪽도 예에 새지 않고 한 적이 없는 게임입니다. 이런 말하면 게임 좋아하는 분들로부터 화가 난다고 생각합니다만, 게임 하는 분은 그다지 재미있다고 생각되지 않습니다. 다음을 참고하면서 퍼즈드라를 만들었습니다. 아무래도 사양은 그렇게 제대로 하고 있지 않은 것 같습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. ☆블... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 게임 프로그래밍 : C++에서 15 퍼즐을 만들어 보았습니다. 네, 전회에 계속해서 콘솔 게임 프로그래밍이군요. 이번에는 더 간단합니다. 다음을 참고하면서 15퍼즐을 만들었습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. 우선 15퍼즐로 놀던 적이 없었기 때문에, 이 게임의 조작법이나 공략법에 고전했습니다. 게임 플레이어로서 미숙한데 개발측으로 돌았습니다, 정말 죄송합니다. 16칸에 셔플 된 15개의 숫자를... 정렬! 생각했습니다만, 톱다... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 【UE4】StreamableManager에 대해서 게임 중에 필요한 자산을 동적으로 로드할 때 사용합니다. 기본적인 동작을 기재합니다. ※4.2x의 내용입니다 이 클래스가 게임 중에 여러 개 존재하면, 로드하고 있는 것의 관리가 곤란해져 버립니다. 게임에 하나만 존재하는 디자인을 추천합니다. EX 이렇게 로드합니다. 로드 상황 등을 조사하고 싶을 때는 반환 값으로 핸들이 전달되므로, 완료되면 콜백을 호출할 수도 있습니다. 밖에서 취득하고 싶... 게임 개발위 4게임 프로그래밍게임 제작 【UE4】클래스로부터 UPROPERTY의 값을 취득하는 방법에 대해서 UPROPERTY를 부여한 변수는 UE의 UProperty 클래스로 정보를 저장합니다. 변수명이나 그 값이 포함되어 있습니다. 요 전날 조사한 메모를 정리해 둡니다. UE4에 검색하려는 클래스의 멤버 변수 이름을 전달하여, 그 Uproperty를 얻는 방법이 있으므로 그쪽을 사용합니다. Foo.cpp 이 방법으로 모든 멤버 변수를 얻을 수 있습니다. 또, 취득한 UProperty 클래스는 형... C++게임 개발게임 프로그래밍게임 제작위 4 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 8 마리오 풍 게임/당 판정 (단에서 낙하) 독료 3분 정도입니다. SE 쪽 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 마리오풍의 게임을 작성해 갑니다. #7에서 작은 마리오가 시작 위치에서 플래그까지 이동할 수 있습니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 이쪽을 베이스로, 좋아하는 묘화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작마리오Viscuit 그리기 재작성 ~ 즐거움은 앞으로다! 번외편:탈사파리계 비스킷 프로그래밍~ 이 기사는 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 4 ~ # 7을 보신 후에 읽을 수 있으면 다행입니다. 우선, 이런 그림으로 좋다. 드로잉을 후회하고 깔끔한 프로그램을 짜는 "삿빠리 계 비스킷 프로그래밍"입니다. ・그림은 자신이 있지만, 프로그램은 서투른(디자이너 타입) ・역, 프로그래밍은 잘 하지만 그림은 너무 💦(프로그래머 타입) ・전부 사양이 결정하고 나서가 아니면 행동하는 신경이 쓰이지 않... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit게임 디자인 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 3 슈팅 게임/스코어 만드는 법 자기에 대해서는 # 1 슈팅 게임 레시피/컨트롤러를 만드는 방법을, 적 캐릭터에 대해서는 # 2 슈팅 게임 레시피/적 캐릭터를 만드는 방법을 참조하십시오. 왼쪽 안경에 0을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 1을 넣습니다. 왼쪽 안경에 1을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 2를 넣습니다. 0의 오른쪽 옆에 +1이 표시되면 1로 바뀝니다. 1의 오른쪽 옆에... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit깨진 안경 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 1 슈팅 게임/컨트롤러 만드는 법 SE분들 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 슈팅 게임을 만들고 싶을 때의 기본적인 프로그램입니다. 깨진 안경을 사용합니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 미사일 A, 미사일 B 「깨진 안경」이라고 불리는 기능을 사용하는 것으로, 화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작프로그래밍깨진 안경 [게임 프로그래밍] Steering Behaviors class ParticleSystem(fallback=None, texture=None) class Spiral(fallback=None, texture=None) 기존의 CocosNode가 가지는 Sprite, Layer처럼 ParticleSystem노드를 가지고 CocosNode의 메소드를 사용할 수 있다. 📌 Seek and Flee STATIC한 타겟에 대해 쫓아가고 도망가는 것 어느... 게임 프로그래밍게임 프로그래밍 멘델로 맥도날드를 만들다 지상×공백을 8개로 설정합니다.송어는 안전한 송어와 지뢰가 땅에 떨어진 송어가 있다.또 안전한 송어에는 송어 근처에 지뢰가 얼마나 있는지를 나타내는 숫자가 적혀 있다.그리고 송어가 방출되면 송어의 색깔이 달라진다. 한편,'송어'종류의 대상은'지뢰구화'10개다×10의 2차원 배열에 넣다.게임상 8.×8개의 칸이지만 이들을 둘러싸기 위해서는 종횡으로 2개씩 더 많은 칸을 확보해야 한다.이러한 주... Produire나의 잠꾸러기플로델게임 프로그래밍일본어 프로그래밍 언어
게임 만들기 : 구현 된 헥스 맵 좌표계 구조 구현해 본 결과, Hex의 좌표계는 교대로 어긋나는 형태가 좋다 헥스의 줄은 가로 일직선이 좋다 헥스를 세로로 잡아 보았다 구현 내용은 . 그리고, 날아다니는 좌표계가 좋을 것이라고, 썼습니다만, 실장해 보면 취급하기 어려운 것을 깨달았습니다. 날아다니는 좌표계는 이런 느낌 날아다니는 좌표계의 장점은 두 점 사이의 거리의 거리 계산이 쉽다는 것입니다. (자세한 내용은 ) 거리의 계산시에 전회... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작게임 만들기게임 무료 게임(프리 게임)의 신작 공개【봄버맨풍의 폭탄 액션 게임 전 60 스테이지】 이번 자작 게임은 「폭탄 액션」. 스마트 폰, 태블릿, PC의 주요 브라우저에 동작 대응하고있는 무료 브라우저 게임입니다. 프로그래머의 여러분, 작업중의 기분 전환(현실 도피?)에, 플레이 해 주시면 다행입니다. 보시다시피, 싱글 플레이 용 Bomberman 같은 분위기의 게임입니다. BOMBER60은 이쪽에서 부디 ↓ 이 외에도 자작 게임을 공개하고 Qiita에서 소개하고 있습니다 ↓ 조금... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 개발 중 기분 전환에 최적인 미니 게임집(다운로드 불필요)을 공개하고 있습니다 심플한 브라우저 게임을 무료 공개하고 있습니다(스마트폰 대응). 「1 플레이 수분」×「수십 스테이지」라고 하는 구성이므로, 일중의 기분 전환에 최적입니다. 집중력이 끊어졌을 때 점심 식사 후 졸린 시간대 이동 중 여가 시간 납기가 다가올 때의 현실 도피 등등에, 나 자신 편리하게 (웃음) 흥미가 있는 분은, 꼭 플레이해 보세요. 테트리스 같은 퍼즐 게임입니다. (※ 테트리스의 저작권을 침해하... 게임 개발게임 프로그래밍게임 제작자바스크립트게임 게임 프로그래밍 : C++에서 마인 스위퍼를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 다섯 번째! 2D로 필드가 깨끗하게 준비되는 타입의 게임은 이미 만드는 방법을 알고 있네요. 이번에는 마인 스위퍼입니다. 이곳은 옛날 해본 적이 있었다고 생각했습니다만, 당시는 「지뢰를 폭파시키면 이길」이라고 생각하고 있었습니다. 「얼마나 빨리 지뢰를 폭파할 것인가」경쟁하는 게임이라고 해석하고 있어, 어쩐지 재미없다고 생각하고 있었습니다. 그래? 여러분도 그렇습니까? ... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 게임 프로그래밍 : C++에서 퍼즈 드라를 만들어 보았습니다. 콘솔 게임 프로그래밍은 네 번째입니다. 이번은 퍼즈드라입니다만, 이쪽도 예에 새지 않고 한 적이 없는 게임입니다. 이런 말하면 게임 좋아하는 분들로부터 화가 난다고 생각합니다만, 게임 하는 분은 그다지 재미있다고 생각되지 않습니다. 다음을 참고하면서 퍼즈드라를 만들었습니다. 아무래도 사양은 그렇게 제대로 하고 있지 않은 것 같습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. ☆블... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 게임 프로그래밍 : C++에서 15 퍼즐을 만들어 보았습니다. 네, 전회에 계속해서 콘솔 게임 프로그래밍이군요. 이번에는 더 간단합니다. 다음을 참고하면서 15퍼즐을 만들었습니다. 관장, 감사합니다! 우선 잘 동작하고 있다고 합니다. 우선 15퍼즐로 놀던 적이 없었기 때문에, 이 게임의 조작법이나 공략법에 고전했습니다. 게임 플레이어로서 미숙한데 개발측으로 돌았습니다, 정말 죄송합니다. 16칸에 셔플 된 15개의 숫자를... 정렬! 생각했습니다만, 톱다... C++게임 프로그래밍게임 제작초보자용초보자 【UE4】StreamableManager에 대해서 게임 중에 필요한 자산을 동적으로 로드할 때 사용합니다. 기본적인 동작을 기재합니다. ※4.2x의 내용입니다 이 클래스가 게임 중에 여러 개 존재하면, 로드하고 있는 것의 관리가 곤란해져 버립니다. 게임에 하나만 존재하는 디자인을 추천합니다. EX 이렇게 로드합니다. 로드 상황 등을 조사하고 싶을 때는 반환 값으로 핸들이 전달되므로, 완료되면 콜백을 호출할 수도 있습니다. 밖에서 취득하고 싶... 게임 개발위 4게임 프로그래밍게임 제작 【UE4】클래스로부터 UPROPERTY의 값을 취득하는 방법에 대해서 UPROPERTY를 부여한 변수는 UE의 UProperty 클래스로 정보를 저장합니다. 변수명이나 그 값이 포함되어 있습니다. 요 전날 조사한 메모를 정리해 둡니다. UE4에 검색하려는 클래스의 멤버 변수 이름을 전달하여, 그 Uproperty를 얻는 방법이 있으므로 그쪽을 사용합니다. Foo.cpp 이 방법으로 모든 멤버 변수를 얻을 수 있습니다. 또, 취득한 UProperty 클래스는 형... C++게임 개발게임 프로그래밍게임 제작위 4 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 8 마리오 풍 게임/당 판정 (단에서 낙하) 독료 3분 정도입니다. SE 쪽 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 마리오풍의 게임을 작성해 갑니다. #7에서 작은 마리오가 시작 위치에서 플래그까지 이동할 수 있습니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 이쪽을 베이스로, 좋아하는 묘화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작마리오Viscuit 그리기 재작성 ~ 즐거움은 앞으로다! 번외편:탈사파리계 비스킷 프로그래밍~ 이 기사는 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 4 ~ # 7을 보신 후에 읽을 수 있으면 다행입니다. 우선, 이런 그림으로 좋다. 드로잉을 후회하고 깔끔한 프로그램을 짜는 "삿빠리 계 비스킷 프로그래밍"입니다. ・그림은 자신이 있지만, 프로그램은 서투른(디자이너 타입) ・역, 프로그래밍은 잘 하지만 그림은 너무 💦(프로그래머 타입) ・전부 사양이 결정하고 나서가 아니면 행동하는 신경이 쓰이지 않... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit게임 디자인 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 3 슈팅 게임/스코어 만드는 법 자기에 대해서는 # 1 슈팅 게임 레시피/컨트롤러를 만드는 방법을, 적 캐릭터에 대해서는 # 2 슈팅 게임 레시피/적 캐릭터를 만드는 방법을 참조하십시오. 왼쪽 안경에 0을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 1을 넣습니다. 왼쪽 안경에 1을 넣고 1칸 오른쪽에 +1을 넣습니다. 오른쪽 안경에 2를 넣습니다. 0의 오른쪽 옆에 +1이 표시되면 1로 바뀝니다. 1의 오른쪽 옆에... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작Viscuit깨진 안경 사파리 계 비스킷 프로그래밍 # 1 슈팅 게임/컨트롤러 만드는 법 SE분들 사이에서도 평가가 상승 경향의 비주얼 프로그래밍 언어, Viscuit(이하 비스킷)로 슈팅 게임을 만들고 싶을 때의 기본적인 프로그램입니다. 깨진 안경을 사용합니다. ※비스킷의 코딩은 모두 묘화로 실시합니다. 이 기사는 비스킷으로 코딩을 간결하게 소개하기 위해 굳이 깔끔한 그리기 프로그램으로하고 있습니다. 미사일 A, 미사일 B 「깨진 안경」이라고 불리는 기능을 사용하는 것으로, 화... 비스킷게임 프로그래밍게임 제작프로그래밍깨진 안경 [게임 프로그래밍] Steering Behaviors class ParticleSystem(fallback=None, texture=None) class Spiral(fallback=None, texture=None) 기존의 CocosNode가 가지는 Sprite, Layer처럼 ParticleSystem노드를 가지고 CocosNode의 메소드를 사용할 수 있다. 📌 Seek and Flee STATIC한 타겟에 대해 쫓아가고 도망가는 것 어느... 게임 프로그래밍게임 프로그래밍 멘델로 맥도날드를 만들다 지상×공백을 8개로 설정합니다.송어는 안전한 송어와 지뢰가 땅에 떨어진 송어가 있다.또 안전한 송어에는 송어 근처에 지뢰가 얼마나 있는지를 나타내는 숫자가 적혀 있다.그리고 송어가 방출되면 송어의 색깔이 달라진다. 한편,'송어'종류의 대상은'지뢰구화'10개다×10의 2차원 배열에 넣다.게임상 8.×8개의 칸이지만 이들을 둘러싸기 위해서는 종횡으로 2개씩 더 많은 칸을 확보해야 한다.이러한 주... Produire나의 잠꾸러기플로델게임 프로그래밍일본어 프로그래밍 언어